区域游戏观察记:捕捉童趣,记录成长
想象一个充满欢声笑语的空间,孩子们在这里自由奔跑,用他们的双手和智慧,创造出一个个奇妙的世界。这就是幼儿园的区域游戏时光。今天,就让我们一起走进这个五彩斑斓的世界,用观察的眼睛,记录下那些温馨、有趣、充满成长的故事。
观察一:拼搭中的想象力
在益智区,周思阳和戴浩轩正专注地拼搭着七巧板。周思阳拿了一个红色的三角形,戴浩轩看了看篮子里的图形,也拿了一个蓝色的三角形。他们把两个三角形放在一起,敲了敲,想要它们靠得更紧一些。接着,他们各自拼搭起自己的“家”。
突然,周思阳觉得不好看,拆掉了重新搭。他想找一个图形做树干,却怎么也找不到合适的。这时,戴浩轩发现了绿色的图形,递给了周思阳。周思阳把它放在大树底下,说:“这个正好,我的大树搭好了。”
周思阳继续搭房子,拿了一个三角形拼成正方形,再拿一个三角形放在上面做屋顶。他看了看,还少个窗户。这时,周子圣帮忙找到了两个小三角形,拼成了正方形,放在上面。周思阳看了看,说:“这个不像窗户,我找找看。”他在小篮子里找到了一个小正方形,放在上面,说:“这才是窗户呢!”
观察二:数学游戏中的思维碰撞
在数学区,张鑫宇和刁黄健正在玩牌。每个篮子里都放了1-10的牌,每人10张。他们要拿出一张牌,说出相加的结果,谁说得快,对方手中的牌就归谁所有。游戏过程中,我发现,如果两个孩子同时拿出比5大的数字,他们就不能顺利地说出相加的结果。
孩子们刚刚学完10的组成和加减,玩牌游戏完全靠的是抽象思维。对于大班的孩子来说,这有一定难度。出现状况后,我调整了游戏玩法。两个人各出一张牌,牌上数字相加小于10的用加法,大于10的用减法。调整后,我发现这对于思维灵活的小朋友来说有挑战,但对于还有一部分小朋友来说,无形中增加了难度。这部分孩子失去了信心,兴趣就会减弱。
我思考后决定让他们自己确定使用加法还是减法。如果游戏中全部运用减法计算,这样比赛更容易进行。让孩子根据自己能力决定使用加法或者减法,这样及时调整游戏的难度能增强孩子的自信心。
观察三:科学探索中的好奇心
在科探区,心心和元宝正在玩沉浮游戏。他们从材料框里取出各种各样的水果材料和步骤图,把这些东西一样一样地放到水里,仔细观察它们在水里会怎样。
心心拿起一个大柚子,丢到水里,溅起一个小水花。大柚子沉下去了!元宝挥着小手说:“还有咕咚的声音呢!”元宝把一颗小桂圆轻轻放到水里,小桂圆在水面上漂动着。我的小桂圆浮上来了!元宝用手拨弄着小桂圆,把它按下去,小桂圆又浮起来了。
这时,心心已经把筐里的很多水果材料都放到了水里。小番茄怎么不沉下去的呢?说着,用手在水里搅拌着:“你看,水里有圈圈了!”心心的发现,引来了其他小朋友的好奇,有的竞相模仿。
观察四:拼搭游戏中的创造力
在中1班,何相融和严萌萌正在玩七巧板。融融搬来一盒七巧板放在桌子上,萌萌走了过来,融融说:“萌萌,我们一起玩吧!”萌萌说:“好的。”于是,两个人一起玩了起来。
融融把七巧板平放在桌子上,萌萌把七巧板一个一个地竖着放。萌萌看融融把七巧板铺了很大的地方,就问:“融融,你这个的是什么呀?”融融说:“我这个是走迷宫。”融融又问萌萌:“你搭的是什么呀?”萌萌说:“我这个是小动物的家。”
融融拼搭的迷宫越来越大,她告诉萌萌:“我这个迷宫是从这里走,这里有个空地方不能走。”萌萌问:“为什么不能走呀?”融融说:“因为这个空地方是小河,走到这里就会掉到水里。融融又用手指着放了两层七巧板地方说:“这里是石头也不好走。”
融融又问萌萌:“你搭的是什么小动物的家,萌萌说:“我搭的是小狗的家,今天我看到一只小狗在路上走,它没有家。有一个小三角形是小狗家的主人。”说完,两个孩子继续拼搭她们的迷宫和房子。