根据您提供的参考信息,以下是对S4和S6版本《英雄联盟》中剑姬(Fiora)天赋加点的分析:
在S4版本中,剑姬的天赋加点如下:
- 21点
- 3点欢欣
- 1点双刃剑
- 1点屠夫
- 3点蛮横力
- 1点盛宴
- 1点武术精通
- 3点死神
- 1点危险游戏
- 3点战争领主
- 3点毁灭攻势
- 1点浩劫
- 9点
- 2点格挡
- 2点附魔护甲
- 1点不屈
- 3点老兵伤痕
- 1点主宰
S4版本的剑姬以消耗战为主,注重与对手的消耗,而非正面硬拼。大招在塔下强杀和后期团战中突后排都十分有效。
在S6版本中,剑姬的天赋加点有所变化:
- 残暴
- 狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%
- 盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD
- 自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15
- 赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%
- 破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%
- 战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点
- 刚毅
- 愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值
- 硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2
- 老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%
- 主宰:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%
S6版本的剑姬在进攻天赋上更加注重攻击速度和穿透,同时增加了战争热情效果,使普通攻击伤害提高。防御天赋则注重生命值回复和减少受到的伤害。
S4和S6版本的剑姬天赋加点各有侧重,玩家可以根据当前版本的游戏节奏和对手的阵容选择合适的天赋加点。在S4版本中,剑姬以消耗战为主,注重与对手的消耗;而在S6版本中,剑姬更加注重攻击速度和穿透,同时增加了战争热情效果。