哎呀呀,说到塔防游戏,我这心里头就砰砰直跳,简直像是装了个小马达!你知道吗,设计一款塔防游戏,就像是在画布上挥洒色彩,每一座塔,每一条防线,都是我的创意结晶。
首先啊,我得琢磨这游戏的主题,是走魔幻风,还是科幻路线?得让玩家一眼看过去,就有种“哇塞,这游戏我得玩!”的感觉。然后呢,这塔啊,可不能随便摆摆就完事了,得有策略,得有深度。我得设计各种功能的塔,有的能远程攻击,有的能减速敌人,还得有个大招,关键时刻能扭转乾坤!
再来说说这敌人,得设计得有挑战性,不能让玩家觉得太容易,但也不能太难,得恰到好处。我得琢磨他们的行进路线,得让他们在玩家的塔阵中穿梭,得让他们感受到玩家智慧的火花!
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