你知道吗?最近有个全球游戏美术大赛超级火,名字叫GGAC大赛,全称是全球游戏美术概念大赛。这可是个让无数游戏美术爱好者心驰神往的舞台,咱们一起来探探究竟吧!
首先得说说这个大赛的吸引力。杨奇,也就是《黑神话》的主美,在颁奖典礼上就表示,GGAC大赛不仅奖杯精致,关键是奖金丰厚,让人看了都眼红。想想看,每年岁末,那么多优秀的作者因为参加这个比赛而数钱数到手软,那场面,简直不要太嗨!
杨奇还特别提到了,虽然因为感冒没能来到现场,但他真的很羡慕大家都有奖可以拿。他希望通过这个比赛能够长久办下去,并且越办越好。这种对大赛的期待和热爱,真是让人感动。
不过,说到杨奇,还有个小插曲。因为生病,他只能通过录制视频的方式参加颁奖典礼。结果,有网友调侃说,杨奇这次出镜竟然没戴口罩,难道他的生病就是“口罩体”吗?哈哈,不过也有玩家认为,杨奇不戴口罩也挺帅的,不必过于关注是否遮住下巴。
说到这里,还得提醒大家,最近是流感和支原体活跃的时候,编辑部很多同事都感染了。所以,咱们这些游戏爱好者们一定要注意防护,多喝热水,别让病毒有机可乘。
其实,除了这些亮点,GGAC大赛背后还有许多感人的故事。比如,有些年轻的创作者,他们怀揣着对游戏的热爱,不畏艰难,坚持创作。就像《潮痕》的开发团队,他们只有两个人,没有稳定收入,也没有商业化预期,却依然坚持着自己的梦想。
说到《潮痕》,这款游戏简直太惊艳了!它的美术风格干净利落,几乎没有复杂的HUD和UI,也没有数值显示,探索和战斗的表现都极为强调沉浸感。游戏的风格,让人想起了《光明旅者》或者《泰坦之魂》。
不过,开发过程也是相当艰辛的。制作人博晗表示,他们仅仅将项目的完成度推进到了50%~60%,而工作室几近没有余力再维持全职开发了。这种情况下,他们必须得有一个结果。
总的来说,GGAC大赛不仅是一个展示游戏美术才华的舞台,更是一个陪伴、热情与成长的平台。它让我们看到了无数游戏爱好者的坚持和努力,也让我们对游戏行业充满了期待。所以,让我们一起期待下一届GGAC大赛的到来吧!