被要求回答以下问题:
1. 火柴棒游戏1×4=44,只移动一根火柴棒,怎么移动?
2. 移动端游戏渲染优化中,玩家体验角度和工程师角度的主要参考标准分别是什么?
3. UE多人在线游戏中,可移动平台(MovingPlatform)上角色移动抖动和多人挤撞飞出的问题如何解决?
1. 火柴棒游戏1×4=44,只移动一根火柴棒,怎么移动?
解答:将乘号中的“×”移动到等号上面,使等式变成不等式,即1/4≈44。这是一个脑筋急转弯题型,通过移动火柴棒改变等式的形式。
2. 移动端游戏渲染优化中,玩家体验角度和工程师角度的主要参考标准分别是什么?
解答:
- 玩家体验角度主要参考标准:帧率、分辨率、温度、卡顿率、跟手性等。
- 工程师角度主要参考标准:CPU频率、GPU频率、DDR频率、平均帧率、屏幕分辨率、渲染分辨率,整机与SOC功耗/归一化电流等。
3. UE多人在线游戏中,可移动平台(MovingPlatform)上角色移动抖动和多人挤撞飞出的问题如何解决?
解答:
- 使用效率工具研发核心难点问题解决,例如射击回溯校验优化移动性能。
- 在出生岛等场景中,设计可移动平台,承载多个角色快速移动,避免角色挤撞飞出。
- 通过优化游戏引擎和算法,减少角色移动抖动,提高游戏体验。